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ヒヌムビアン フィリピンのルソン島の神。
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加藤美佳 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 加藤美佳「チョベリバRe 」 監督 Toshihiro Sato メーカー ラインコミュニケーションズ 発売日 2006/7/20 通販 Amazon.co.jp DMM 加藤美佳「美らSunshine」 監督 かがわりえ メーカー フォーサイド・ドット・コム 発売日 2006/1/25 通販 Amazon.co.jp DMM 加藤美佳「東京美優 アラビアンランプ」 監督 白井英二 メーカー GPミュージアム 発売日 2005/6/25 通販 Amazon.co.jp DMM 加藤美佳「NEW」 監督 池田将人 メーカー フォーサイド・ドット・コム 発売日 2005/2/25 通販 Amazon.co.jp DMM
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名前:マルガレーテ 種族:★キョダイオーロンゲ(☿) 身長:155cm(基本) 一人称:私 二人称:あなた 好き:同族 XXX 苦手:禁欲 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A(基本) 底なし A A A ※ A(超スゴイ)、B(スゴイ)、C(一般的)、D(ニガテ)、E(超ニガテ) オールズ一族の少女。 エリカテーヌと黒耀の娘の一人。 朗らかで優しく、更に同族特効のフェロモンを発しており、オールズ一族の女性体は誰でもメロメロになってしまう。 本人も同族のことは大好きだが、他種族のことにはあまり興味が無い。 イクシア以上の歴代最高のポテンシャルをもっており、始祖である白皇に皇妃として見定められている。 伸縮変形自在の髪は肉体と融合しており、体組織をある程度コントロールすることが可能。 基本体型から瞬時に体格を変化させることができる。 角も収納可能。 実はまだ発展途上で、その成長性は留まることを知らない。 +... 両親の良いとこどり且つ完全上位互換の肉体を持つ。 凄まじい性豪であり、メロメロにした相手とすぐに肉体関係をもってしまう。 誰でもすぐ孕ませられるし、自身もすぐに孕んで産む。 体格も相手に合わせて可変するため、あらゆるプレイに対応可能。 既に何人もの同族と肉体関係を持っており、増えすぎることで一族のキャパシティを超えてしまうことを危惧されている。 繁殖能力が高すぎる為、白皇は自身の下で管理するべきだと考えている。
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きぶらのつの検証 ▼発端となった某掲示板による情報 「当たりのロディアンにきぶらのつのをあてると『いのちのくすり』が手に入る。」 と某掲示板に書き込みがなされる。 ▼ガンメカ-Mk3氏による検証 ★いのちのくすりの検証 いのちのくすりは存在する? →YES。証拠としてスクリーンショットもアップされる。 ★ロディアンの検証 アタリのロディアン、ハズレのロディアンが存在する? →NO。当たりロディアンが現れ、かつそいつに角を当てなくてはならないというのは誤り。 全部ハズレか、全部当たりの二通りだけ。 ★成功判定の検証 まず成功例を2種類列挙。 成功例1: きぶら満タンでロディアンの部屋に入る →きぶらを石像に当てる →どっひゃー →部屋を出る →すぐまた部屋に入る →またきぶらを当てる →これを繰り返す →最後の1本のキブラの角を当てる →どの石像に当てても成功 成功例2: 5本持って部屋に入る →成功例2のやり方だと5本目で成功する →そこで、部屋を出て、盗賊を4人倒す →部屋に入る →1本目で成功。 部屋を切り替えた時に判定? →NO。何度切り替えても成功しない。 成功例1より、最後のキブラを当てればいいのか? →NO。4本空振りして1本当てても成功しない。 最後の1本を持った状態で部屋に入っても同じ。 つまりきぶらの角の本数は関係ない。 では倒した敵の数が関係している? →YES。ちなみに検証の結果、「ハズレの石像に角を当てる=敵を倒す」でカウントされていることがわかった。 成功例2により、敵を倒す数が5の倍数が成功? →NO。盗賊を4人倒す→盗賊を一人倒す→石像→成功になるため。 では、詳細な条件は何か? →内部プログラムで、10匹目、11匹目、17匹目、とかという感じでアトランダムに決まっている可能性と、 乱数などが考えられるが詳細は不明。 これ以上は調査の仕様がないので断念。 ▼結論(暫定) いのちのくすりは存在する。 当たりロディアン、ハズレロディアンという区別は無い。 成功判定は部屋を切り替え時に発生するものではなく、倒した敵の数が関係する。
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抜けクリとは 2人ひと組で敵1人を倒す手法で、ひとりが白兵をし、もうひとりが敵の船首もしくは船尾から白兵後のクリティカルを狙うものです。舵を切ってから、実際に船が曲がり始めるまで約1秒ほどの時間がかかります。白兵直後のこの無防備な1秒の間にクリティカルを狙います。一方砲撃も、発射ボタンを押してから実際に弾が発射されるまで約1秒ほどかかります。したがって、白兵が終わってから発射ボタンを押したのでは間に合いません。白兵終了からさかのぼって1秒の間に発射ボタンを押す必要があるのです。と、いまお話しました秒数につきましては、抜けクリを理解するためのイメージです。実際は、操舵と砲撃の判定のタイミングしだいでは、白兵終了後に発射しても間に合うこともあったりします(詳しくはバターサンドさんのサイト)。 「さき」、「あと」について 白兵が始まると、画面右下に剣と盾のマークが表示されます。剣は先攻、盾は後攻を意味しています。「さき」(他にも同意で「さ」、「s」など)は、抜けクリを狙っている味方に対して発する合図で、先攻で撤退しますという意味です。一方「あと」(他にも「@」など)は、後攻で撤退しますという意味です。注意点としては、「さき」は自分が先攻であるという状態を知らせるものではないということです。「さき」は、先攻で撤退しますという意思表示ですので、ちゃんと味方がクリティカルを狙える位置に間に合う状態になって初めて発する合図です。後攻でも「さき」で撤退することはあるのです(後述素撤退)。白兵撤退の直前に、「さき」「あと」どちらで撤退するのかを味方に伝えてあげましょう。 撤退について 撤退の方法には2種類あります。撤収の鐘を使って撤退する方法と、撤退ボタンを押して行う素撤退です。先攻で撤収の鐘を使うと「さき」での撤退になりますし、後攻の状態で鐘を使えば「あと」での撤退になります。注意が必要なのは、素撤退です。撤退ボタンを押しての撤退は、先攻であろうと後攻であろうと、必ず「さき」での撤退になります。素撤退の効果は、すべての白兵コマンドより先に行われるようになっているのです。 「あな」について 「あな」(他には「きり」など)とは、破壊の大錐というアイテムを使って相手の船を浸水させたということを味方に伝える合図です。浸水状態で砲撃すれば、大ダメージを与えられますから、回避などの防御スキルを入れている相手も一撃で倒せるようになります。積極的に使っていきたいアイテムです。ただし、相手が排水ポンプスキルを備えている船の場合は、すぐに直されてしまいますので、あまり意味を持たなくなってしまいます。味方が抜けクリを狙える位置に来るまでの待ち時間を利用して使いましょう。逆に、抜けクリを狙う味方が有効な位置に来ているのに、撤退せず破壊の大錐を使うことは、その1ターンの間に敵側のフォローが来てしまって、貴重な抜けクリチャンスを逸することにもなりかねないので注意が必要です。そのあたりの判断は、敵のフォロー状況や抜けクリを狙っている味方の大砲の種類など、総合的に行う必要があります。ちなみに、白兵中の浸水はかなり危機感を持つべき状態ですので、上級者の艦隊ではほとんどの船が専用スキルを排水ポンプにしています。ポンプは白兵中であっても浸水状態を直せるので、重宝されています。5人全員ポンプという艦隊も珍しくありません。 発射のタイミングについて さて、白兵をしている味方が抜けの合図として「さき」もしくは「あと」と教えてくれました。狙っている方はクリティカルを決めないといけません。しかし、有効なタイミングは1秒しかありません。では、いつ発射ボタンを押せばいいのでしょうか。基礎知識として覚えていただきたいことが、白兵は全体で8秒で構成されています。白兵コマンドを入力する時間が6秒、7秒目に先攻の結果が表示され、8秒目に後攻の結果が表示されます。混乱しないように気をつけないといけないのが、白兵が始まった最初のターンだけコマンド入力時間が5秒しかありません。したがって、白兵全体の時間は7秒です。以降はずっと8秒間隔で行われていきます。 経過 状況 白 兵 側 砲 撃 側 1秒 白兵開始白兵コマンド入力終了 破壊の大錐など白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動 2秒 3秒 4秒 5秒 「さき」発射ボタン(最初だけ白兵開始の瞬間から5秒後) 6秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 7秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 白兵コマンド入力終了 白兵コマンド入力 クリティカルが狙える位置に移動(すでに狙える位置にいる場合は敵のフォローに注意) 3秒 4秒 5秒 6秒 「さき」発射ボタン後攻の結果として点灯する船員マイナスが表示された瞬間から数えて6秒後 7秒 先攻コマンド結果表示後攻の船の上に船員マイナス点灯 動けない1秒間 「さき」着弾クリティカル!「あと」発射ボタン 8秒 1秒 後攻コマンド結果表示先攻の船の上に船員マイナス点灯白兵再開 動けない1秒間 「あと」着弾クリティカル! 2秒 以下同じ 以下同じ 以下同じ 3秒 「あと」のタイミングの方が簡単ですので先に説明します。敵が動けない1秒を狙って、その1秒前に発射ボタンを押すのですが、その目安となるのが上の表でもわかるとおり、先攻のコマンド入力の結果として後攻の船の上に船員のダメージとして船員のマイナス表示が出ます。このマイナス表示が出た瞬間がまさに1秒前です。この1秒後に後攻のコマンド入力の結果である撤退という状態が発生します。したがって、「あと」のときの発射ボタンを押すタイミングは、先攻のコマンド入力の結果生じる船員マイナスの表示が出た瞬間から1秒の間ということになります。 #zoome 先攻(ジェノヴァ商船隊)の白兵効果として後攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときに、発射ボタンを押しているのを確認してください。カーソルが黄色から赤に変わった時が発射ボタンを押した時です。 次に「さき」のタイミングですが、こちらは1秒しか数えなくていい「あと」と違って、数える秒数が多いためタイミングを合わせることが難しいです。難しくしている理由は、白兵先攻の行動結果である撤退が発生してからの1秒の間に、狙う方は砲撃の発射を合わせたいのですが、そこからさかのぼっても、発射ボタンを押すタイミングとして適当な目安となるようなものが、白兵開始もしくは白兵再開までさかのぼらないとないということです。したがって、1ターン目であれば、白兵開始という文字が表示された瞬間から数えて5秒後、2ターン目以降であれば、白兵再開の合図から数えて6秒後からの1秒間に発射ボタンを押すということになります。白兵再開の合図とは、白兵後攻のコマンド結果として先攻の船の上に表示される船員マイナスが出た瞬間になります。 #zoome 白兵再開の合図である先攻(aceさん)の船の船員がマイナスされたときから数えて6秒後に発射ボタンを押しているのを確認してください。 「あいてさ」、「あいてあと」 自分からは撤退せず、相手が撤退するとしたらどちらなのかということを知らせるものです。「でるならさ」などと言うひともいます。どのようなときに使うのかといいますと、敵艦が混乱状態で白兵に入った場合、こちらとしては突撃をして相手の船員を大幅に減らすことにより、敵艦隊全体に外科連打という作業を強いることができます。そんな中、味方が抜けクリを狙えるポジションについたとき、もちろん撤退するといった選択も考えられますが、撤退しないときは相手の撤退するであろうタイミングを味方に伝えます。混乱している敵側からすれば、すぐに撤退したいところですが、その方法は、失敗すると大変な船員マイナスのリスクのある素撤退は選びづらいはずですから、撤収の鐘での撤退になることが予想されます。したがって、味方に伝えるのは相手が先攻後攻どちらなのかということになります。 コンボ マックス模擬などでは、お互いしっかり防御を固めていますし、たとえ抜けクリを狙えるチャンスがあったとしても万全の攻撃スキルを入れられるとは限りませんから、抜けクリが決まったとしても、一撃では倒せないことがよくあります。そこで重要となってくるのが、コンボの砲撃です。敵艦を航行不能に追い込むのに必要なあとわずかなダメージをコンボによって補うのです。日ごろから、味方が抜けクリを発射するときは、近くにいたのならそれに合わせ砲撃する(横からでも)癖をつけておきましょう。 「そく、そ」 「そく」は、最初の1ターン目の「さき」のことを指しています。即抜けるわけですから、近くに1ターン目の抜けクリが狙える味方がいることが前提になります。「そく」は、敵側にフォローの時間を与えないので、積極的に狙いたい戦術です。「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。 狙っている間の支援 抜けクリを狙っている間はタイミングを合わせることに集中しすぎて、修理や外科などの支援スキルがおろそかになりがちです。他のメンバーも白兵をしたりしていると、支援が少なくなって、すぐに「sss・・・」などが飛んできますw慣れてきたら、狙いながらも修理、外科などをしっかりしましょう。
https://w.atwiki.jp/kaijiroom/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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車種 A111 A112 A112アバルト Y10 ステリナ ビアンキーナ プリムラ その他アウトビアンキ
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ジェノスク案内 ジェノスク(ジェノバスクールの略)。 海事R8から20代前半までの方を対象にしたジェノバ⇔チェニス往復クエストの別名で 前半は主に「商船狩り」(ジェノバ)⇔「チェニス発の護送船」(チェニス)の繰り返し。 後半は「大船団現る」(ジェノバ)⇔「弾薬輸送計画」(チェニス)という少し難度の高いクエを こなすことになります。 海事系の方はもちろん、修理スキルや外科スキル上げのために参加される方もいますので 「戦闘は苦手」という方でも問題ないです。何より参加してフレ作るのが楽しいですよ。 用意するもの 必要スキル ・・・・ 修理・外科手術・応急処置・統率・救助など 砲撃系スキル ・・ 砲術・水平射撃・弾道学など 白兵系スキル ・・ 突撃・銃撃・防御・戦術など 道具 ・・・・・・・・・・ 予備帆・撤収の鐘・手桶・料理(回復)・斡旋依頼書など 言語 ・・・・・・・・・・ イタリア語・アラビア語 船 ・・・・・・・・・・・ 戦闘用キャラベル以上(あくまで目安です) 備砲 ・・・・・・・・・・・ カロネード・キャノン・ドラコニス・ハイペリエ・ヴォルカンなど スキルは必須というよりあると便利なものですので、最初のうちは道具でカバーするか 艦隊を組んだ他の方に助けてもらうといいでしょう。 言語は身体言語スキルがあればカバーできますが、なければ他の方に通訳してもらいましょう。 道具は消耗が激しいので、多めに買いこんでおくと便利です。 注意事項 初挑戦の方が1往復目にかならず引っ掛かるのがクエストの報告を 酒場や休憩所で行う際に「酒場娘」との新密度が足りないために報告できないこと。 チェニスなら道具屋で「香水」を3個ほど。ジェノバなら帽子などを3個ほど買って プレゼントしてあげると報告できます。 また、報告の際は艦隊メンバーが全員そろってからにしましょう。 他のメンバーが報告するたびにメンバーにもオマケで名声がもらえます。 お互いに助け合いの気持ちでやりましょう。 最初のうち(平均R10未満など)は白兵戦は避けた方がいいかもしれないです。 ジェノスクをやりたい時は? スクールチャットで同じくらいのレベルのメンバーを募集するか、 ジェノバの酒場前でシャウトするなどして募集してみましょう。 一緒に回って楽しかったら、フレンド登録をお願いしてみたら その後も一緒に回る楽しみもできますよ。 基本的には楽しくやれれば問題なしですw ディアナのダラダラした追記 ><b 追記していいって言われたから調子に乗って追記しちゃうもんね! ジェノスク歴の浅い私が思う一番大事なことは自分が沈まないこと、味方を沈ませないこと。 だから本当に必須のスキルは「修理」だけよね、極端なこと言っちゃうとさ。 もちろん、ジェノスク卒業しても海事やるぞ、って人は上に挙がってるスキル持ってていいんだけど、 乗りたい船があって、そのために海事レベル上げたいだけです~って場合は「修理」だけでOK! 修理スキルはどんな職業の人でも持ってて損はないから、持ってなかったら習っちゃえ^^ そういう場合って、役目としてはほとんど回復専門になるから、艦隊料理を持っておくとか、 外科手術スキル持ってなかったら手術道具を持っておくとかすると喜ばれるかもよ? あとはもう艦隊の中で修理スキルを使うタイミングを掴んじゃえば回復役として大活躍☆ でも自分が沈まない為にはクリティカルをもらわないことが大事だからね? 自分の船の前後には常に気を配って、船首と船尾に敵船をなるべく立たせないようにすると、 船員の悲痛な叫びを聞く回数がグッと減るよ~><b 私は白兵で拿捕するのが好きなんだけど、そんな私でも開戦直後に白兵しに行くのは あんまりオススメしないかな。 ジェノスクみたいに艦隊で海事クエやると、敵の数も多いから外科手術連打されて、 拿捕するまでにものっそ時間かかるのよ。 だから白兵派も、海戦直後は砲撃で敵船を何隻か沈めるのがいいんじゃないかな? 3隻も沈めればその間に敵も修理スキル発動してたりして余力残してない頃だし、 思う存分「突撃」してきなさい。 よっぽど白兵能力に自信があって、2~3ターンあれば余裕で拿捕できるぜー、って人は そもそもここ読まないわよね。 あ、でも「大船団」の連中はなんか外科手術持ってないみたいだから、あれだけは最初から 白兵拿捕を狙いに行ってもいいかもしれないわね。 まぁそれでも、白兵狙いに行って鼻先に砲弾撃ち込まれました~;;なんてのは目も当てられないけどね。。。 ジャックラカムの主観的追記 あんまり他人に迷惑かけなきゃいいかな?ジェノスクは個人で戦うものじゃないから 艦隊戦の基本を学ぶ機会でもあるけど、譲り合いや助け合いのプレイスタイルを知る機会かな。 スキルやレベル上げだったり、お金目当てのクエだったら個人でできるんですので。 (ジェノスクくらいのクエはがんばればフリュ1隻で充分) 初心者の方を艦隊に抱える時はそれなりのリスクがありますけど リスクとか出費を度外視しないとひどくつまらない事になっちゃいますね。 料理スキルある方は艦隊料理を連打したり、裁縫スキルの方は予備帆をみんなに連打したり。 初心者がジェノスクに入ってハマっちゃうのってそんな雰囲気だからかもと思うので。
https://w.atwiki.jp/secondarea/pages/55.html
高い山岳に囲まれ、外部からの侵入が困難な地形に造られた都市。 その独特の地形環境の為、都市には常に柔らかな風が吹き、独特の風土を産み出している。 規模はさほど大きくない都市だが、周辺のメトラの豊富さや、卓越した畜産技術などは人族にとって今や無くてはならないものだ。 街の外部にも、風力を有効活用したSOMDが置かれている。まさしく「風の都」である。 過去は、高地のため狩猟・採集に手間取る場面も多かったが、現在では物資の流通が安定している。 独特の風土を活かした特産品が多く作られている。 都市に入るには、高地まで繋がっている巨大な道を通るか、周りの山を登るしかない。 統治者は『【神速】リィン・フェイルノース』 ガレーネ産まれの調律者で、現在も空を飛び回り、都市を護っている。 【ガレーネ大道】 【大通り街】 └各ギルド支部、騎士団本部など ・巨大アーティファクト【シナト】 【畜産・農業区】 メトラ【精霊の通り路】 メトラ【風神の休憩所】 【シナト・ランディング】 【ガレーネ大道】 ガレーネに入る時に必ず通る、おっきな道。 上層の中心部【大通り街】までつながっていて、物資の流通経路も大半がここだ。 時期によっては、山から現れる巨大生物とご対面してしまう可能性もあるが、当然、ガレーネの者が対応するので安心だ。 運が良ければ、空を飛ぶ【神速】を見られるかもしれない。 【大通り街】 ガレーネの中央街であり、ガレーネ大道ともつながっているメインストリートだ。 店や宿など、大抵のものはここに集まっている。 ここから【畜産・農業区】や、人々の家が並ぶ居住区、各山の入口までの道が分かれている。 シンボルとなっているのは、【シナト】と呼ばれる巨大なアーティファクトだ。 ・巨大アーティファクト【シナト】 つむじ風を模ったような形をした、高さ10mほどの彫刻。 鮮やかな若竹色の光沢を見せるその鉱物は、セカンダリアでは確認されていない。 風を受けて、莫大なエネルギーを創り、貯め込むアーティファクトで、現在はそのエネルギーをSOMDにより各エネルギーへ【性質変換】、人々の生活に重要なエネルギー原となっている。 活用してはいるが、その原理などは全く解らない為、ガレーネの人々は【シナト】に畏れを抱いている。 【畜産・農業区】 ガレーネは、街自体は大きくないのだが、畜産関係に使っている土地がかなり広い。 この区の大きさは、ガレーネの4割を占めている。 従来通り、柵や牛舎を建てて畜産を営む者、山間部の土地を使って放牧で育てるもの等、スタイルは様々。 未だ狩猟がメインのセカンダリアにおいて、ガレーネでとれる肉や乳などは、クオリティが高いため高値で取引されるのだ。 なので、一般の居住区より、こちらに家を構えて畜産やっている人のほうがお金持ちだったりする。 加工場も多く、酒を造る醸造施設などもここに建っている。 【ガレーネのメトラ】 ガレーネから少し外れのほうに行くと、もちろん山岳地帯に入るのだが、その山の2カ所に洞窟が発見されている。 これらの洞窟は調査の結果、古代文明が遺る【メトラ】ということが明らかになった。 一般的な【メトラ】は、主要都市からはかなり離れている場所に多いのだが、ここは少し歩けば着いてしまう。 街で準備を整えられ、消耗もほぼない為、駆け出しの者が修行の為にここに立ち寄ることが多いのだ。 ・『精霊の通り道』・・・初級メトラ 全5階層からなるメトラ。 アーティファクトの出土は少なく、どちらかというと奥地に生える薬草や、鉱石の採取に入るものが多い。 強大な生物はいないが、群れで襲ってくる生物が多いので、油断は禁物だ。 ・『風神の休憩所』・・・上級メトラ 地下も含めると10階ほどは有るといわれている、大きなメトラ。 中腹の空間は吹き抜けになっており、その壁面には鉱物でできた柱が刺さっているのが見られる。 この柱は、SOMが伝播しない『古代文明の建造物』らしく、注意が必要だ。 落ちたら、一般人はまず命はないだろう。 調律者でも、落ちて柱にぶつかれば多大なダメージを受けることになる。 地下からは、細かいアーティファクトが結構な数出土している。 しかし危険な生物も増すため、地上との境目は探索のレベルが段違いに上がる。 【シナト・ランディング】 近頃ガレーネでは、SOMDを用いたアクティビティ兼移動手段がはやっている。 それが、【シナト・ランディング】だ。 おすすめのコースはガレーネ大道の麓まで、一気に滑空するコース。 誰でも出来て安全なため、一度は飛んでみるといい。 ただし、原理は分かっていないので、こわい。
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序盤を乗り切ろう!! で、ここからはもう少し踏み込んだお話 序盤のおすすめ船と各業種のお勧め職業を説明します 序盤のお勧め船 このゲーム強さ=船の大きさ・性能とも言えます なぜLVを上げるか…大きい・早い・強い船に乗るためです! ゲームを始めたばかりだと船は大きな買い物…失敗はしたくないですね。 そこで独断と偏見によるお勧め船を公開していきますw では行きましょうw 船名 冒険 交易 海事 コメント 輸送用ガレー 0 5 0 交易LV5で乗れて倉庫が210の大容量!ただ船員が多く燃費が悪い。あくまでパルシャから次の船までの繋ぎの船 商用キャラベル 3 9 0 パルシャからいきなりこれでもいい。帆が縦帆で地中海での交易向き。スピードもそこそこ有り。輸送用ガレーと比べ、若干倉庫が少ないも、燃費がいいので実質積み込める量はそんなに変わらず 輸送用キャラック 6 12 0 商用キャラベルの強化版。 商用キャラック 5 17 5 輸送用キャラックの強化版。最序盤はこれを目標にするといい!この船乗れるようになれば目指せアフリカ! 商用ピンネース 5 20 0 交易用というよりかは、序盤の海事船。ジェノスクにはこの船があれば十分通用! 商用サムブーク 16 22 16 いきなりLV条件厳しくなりましたが、序盤ではチートな性能。 早くて積める!この船乗れるようになれば目指せインド! 勅命クエストにも役立ちます!!、船員25 倉庫390 商用大型キャラック 8 28 0 とにかく積めますwサムブークに比べると遅いですが、アフリカから貴金属・インドからコショウを持って帰ってくるには十分!!、船員38 倉庫456 商用ジーベック 25 32 25 条件的にちょっと厳しいかもですが、先々を見据えてまんべんなくLV上げる為に目標にしたい船。性能的には商用サムブークの強化版ですが、これで商用クリッパーまでつなげます!、船員32 倉庫506 ざっと並べましたが商用船ばっかりですね^^ なぜか! それは、序盤で乗れる商用船は冒険用・海事用に転用でき、かつ交易LVがもっとも上げやすいからです 大きな船に乗ることで積載量が増え、交易一回の利益も上がります。 乗船LVを満たしたら乗換をおすすめします^^ 序盤のお勧め職 先に言っておきますが、したい事をするのが一番お勧めです。 ですが、序盤になれる中・上級職は限られていますし、 初級職の中には不便なものもあります。 各業種の解説を含めていくつかお勧めの職業を紹介していきます 交易職 お金を稼ぐ・生産するのに最適な業種 まずは試しに何か一つ生産スキルを育ててみるといいでしょう。 (紡績商) 縫製をするのに最適な職業最初期のスキル上げは「縫製」「繊維取引」が有れば十分です。 将来的には高級服・船素材・船パーツを作る事ができ、対人販売で強い (鉱物商) 鋳造する為に最適なスキル「鋳造」「鉱石取引」があればスキル上げ可能。余裕があれば「工業品取引」も 将来的には大砲を作ることができるので、軍人を目指すなら必須? (家畜商) 序盤に調理をするなら食品商よりこっち!「調理」「家畜取引」「食品取引」が魅力 ランクが上がってくれば、航海の必須アイテムのお弁当を作ることができる (会計士) 生産には不向きですが、対アフリカ・対カリブ交易で威力を発揮する「貴金属取引」「嗜好品取引」をもつ イスパニア籍なら(運び屋)で「火器取引」を覚えることで効率UP 冒険職 当然ですが冒険するなら冒険職で! 冒険には「考古学」「宗教学」「美術」「財宝鑑定」「生物学」「地理学」の6種があり このうち生物は生態調査・地理は視認がそれぞれメインの調査スキルになり 他の4種は探索がメイン 興味がある分野をやればいいが、 初級職で学問・調査の為のスキルが両方優遇は少ない (生物学者) 「生物学」「生態調査」が優遇職なので生物学をこなすならこれ!生物は全発見物の中で占める割合が一番高いため人気の職でもある (操船士) 「地理学」「視認」が優遇で地理学をこなすならこの職なのだが…地理学は発見物が少なく移動距離が長い、欧州での発見物が少なめで不人気 将来的に冒険をがっつりするなら、地理発見物が前提のクエストも多数あるのでそういった人にはお勧め (発掘家) 初期職ながら「考古学」「探索」「開錠」が優遇。開錠スキルが曲者でほとんどの学問で要求されるがスキル自体非常に育成しにくい 早い段階から育てたいスキルの一つ 海事職 軍人さんですwはっきり言って初級職では海事で必須の「水平射撃」「弾道学」「回避」を同時に優遇で持つ職が無い 最速で「砲術家」だがそれも先の話、また全く砲撃に頼らず海事LVを上げることも可能だがそれも先の話>< 砲撃(王道)を目指すらなら「水平射撃」「弾道学」「回避」を転職を繰り返した上で習得しておきたい (准士官) 「弾道学」が優遇で初心者向けの職業 ただし防御面がもろい (傭兵) 「水平射撃」「剣術」「突撃」「修理」と海事するならこの先お世話になるスキルが優遇 初級職では一番攻撃的な職業 ※海事スキル解説 冒険・交易はわりと読んで字の如くですが、海事スキルは若干分かりづらい (一応、学校で教わりますよ) 砲術 大砲の装填スピードUP このスキルが高いとバカスカ大砲を撃てる…てか持ってないと転職できません>< 弾道学 射程をのばし、若干命中率UP 水平射撃 内側に射程を延ばす、命中率UP 砲撃スキルの柱でもある 貫通 大砲の攻撃力UP 回避 敵の砲撃をかわしやすくなる あんまりこうゆうの慣れてないので文章分かりにくいかもです。 分かりにくいところあればゲーム内で指摘してくれれば助かります お次は副官のお話 序盤を乗り切ろう!!その3